iOS平台编译Ogre游戏引擎库
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Ogre 是个老牌的游戏引擎了,前段时间有点需求需要改里面源码,所以研究了一下如何编译,没想到坑有点深,爬完赶紧过来记录一下,省得再陷进去。。
准备阶段
需要下载 Ogre源码和 Ogre 依赖的一些库,先把这些依赖的库编好放在 iOSDependencies 文件夹中,头文件放在 include 文件夹中,库放进 lib 文件夹中。
安装 cmake 工具。
然后就开始编 Ogre了。
其实编译这些依赖库的时候也遇到了一些坑,不过我的大脑保护机制选择删除了这段记忆,实在想不起来了,不过网上好像有直接编译好的包,所以如果实在编译不成功可以网上找找或者联系我。
OGRE1.10.11 iOS 源码 Build
第一步,把 iOSDependencies 文件夹拷贝到 Ogre 源码的根目录。
第二步,创建 build 文件夹,然后 cd 进 build。
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第三步,设置 cmake 相关参数并生成 Xcode 工程,注意命令最后的两个点不要丢掉,那是路径设置。
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最后一步,编译生成的 Xcode 工程。
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如果编译完成的就是 iOS 平台的 ogre 的库了。。
下面是当初 Ogre 1.9 的爬坑之旅,只是记录,如果不需要编老版本库的话,就不要看了,看了心烦。。
OGRE1.9 iOS 源码 Build
下载源码 需要下载两套源码:
- OGRE源码
- ogredeps
添加 iOS 依赖库
- 在 ogre 根目录创建目录: iOSDependencies ,然后放着先别管他。
- 进入下载的 ogredeps 源码根目录。
- 用 cmake 构建一个 ogredeps 的 xcode 工程,方法同上。
- 打开 ogredeps 工程,选择 install target,编译一下。
- 编译完成后,在工程目录下,有个 ogredeps 目录,拷贝目录里面的 inclued 和 lib 两个文件夹,粘贴到 iOSDependencies 之中。(debug 和 release 的真机和模拟器都要弄)
通过 CMAKE build iOS工程
- 下载 cmake APP 打开。
- 在 source code 处,选择 ogre 根目录。
- 在 build 处,选择需要 build 出来的工程的地方。
- 点击 Add Entry,Name : OGRE_BUILD_PLATFORM_APPLE_IOS , Type : BOOL, value : 打对勾。然后点击OK
- 点击 Configure,等等配置结束,再次点击 Configure。再次等待。然后点击Generate。等待一段时间,工程已经构建完成。但是这时候是跑不起来工程的。还需要添加一下 iOS 依赖库。
跑 OGRE SDK 编译脚本 (可省略 (通过 CMAKE build iOS工程) 步骤)
- 进入 ogre/SDK/iOS 目录。
- 执行 make_ios.sh 脚本,坐等一个小时左右。
- 在此目录下会生成 build 文件夹。里面就是 iOS 工程。
- 完事,跑工程即可。
参考:https://github.com/aphcoder/ogre-ios-helloworld