一、面向对象
OC语言是面向对象的,C语言是面向过程的,面向对象和面向过程只是解决问题的两种思考方式,面向过程关注的是解决问题涉及的步骤,面向对象关注的是设计能够实现解决问题所需功能的类。
术语:OO面向对象、OOP面向对象编程
二、类
(一)关于类
类的设计只关注三个东西:类名、属性和方法
注意:一般名词都是类,拥有相同属性和行为的对象都可以抽象为一个类,类名是标识符的一种,需要符合规范,通常类名的第一个字母大写,且不能有下划线,如果有多个单词则使用驼峰标识。在对方法进行类的划分中,一般采取的做法是谁最熟悉这个方法那么就把这个方法划分给谁。在OC中,对象对方法的调用称为消息机制,即向既定的对象发送了什么消息。
(二)简单内存分析
类创建对象,每个对象在内存中都占据一定的存储空间,每个对象都有一份属于自己的单独的成员变量,所有的对象公用类的成员方法,方法在整个内存中只有一份,类本身在内存中占据一份存储空间,类的方法存储于此。
每个对象内部都默认有一个isa指针指向这个对象所使用的类。
[p eat];
表示给p
所指向的对象发送一条eat消息,调用对象的eat
方法,此时对象会顺着内部的isa
指针找到存储于类中的方法,执行。
isa
是对象中的隐藏指针,指向创建这个对象的类。
(三)类的声明和实现
1)类的声明:
这里声明了一个Person
类,这个类拥有一个@public
修饰的属性(成员变量),以及一个对象方法put
。
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# import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
{
@public
int _age;
}
- (void)put;
@end
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2)类的实现:
类的实现可以理解为类中的方法的实现
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# import "Person.h"
@implementation Person
- (void)put
{
NSLog(@"第一个程序!");
}
@end
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3)类的调用:
在主函数首先创建了一个Person类型的对象(先调用alloc分配存储空间,后调用init方法初始化为0),并定义了一个Person类型的指针指向创建的这个对象,之后初始化对象成员变量_age的值为20,然后调用了对象的put方法,打印输出。
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# import <UIKit/UIKit.h>
# import "AppDelegate.h"
# import "Person.h"
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
Person *penson = [[Person alloc] init];
penson->_age = 20;
[penson put];
NSLog(@"怎么那么美!");
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
//打印结果
2016-05-28 12:04:44.640 test[20234:2570081] 第一个程序!
2016-05-28 12:04:44.641 test[20234:2570081] 怎么那么美!
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4)练习,创建一个Person类。
类的声明:
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# import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
{
@public
int _age;
int _weight;
}
- (void)walk;
@end
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类的实现如下:
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# import "Person.h"
@implementation Person
- (void)walk {
NSLog(@"%d岁, %d千克的人, 走了一段路!", self->_age, self->_weight);
}
@end
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类的调用如下:
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# import <UIKit/UIKit.h>
# import "AppDelegate.h"
# import "Person.h"
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
Person *p1 = [[Person alloc] init];
p1->_age = 10;
p1->_weight = 50;
[p1 walk];
Person *p3 = p1;
p3->_age = 11;
[p3 walk];
[p1 walk];
Person *p2 = [[Person alloc] init];
p2->_weight = 40;
p2->_age = 40;
[p2 walk];
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
//打印结果
2016-05-28 12:13:40.795 test[20255:2595399] 10岁, 50千克的人, 走了一段路!
2016-05-28 12:13:40.796 test[20255:2595399] 11岁, 50千克的人, 走了一段路!
2016-05-28 12:13:40.797 test[20255:2595399] 11岁, 50千克的人, 走了一段路!
2016-05-28 12:13:40.797 test[20255:2595399] 40岁, 40千克的人, 走了一段路!
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(四)常见错误
@interface
@end
和@implementation
@end
不能嵌套包含
- 只有类的声明没有类的实现
- 漏写
@end
- 两个类的声明嵌套(可以把顺序打乱)
- 成员变量没有写在{}里
- 方法的声明写在了{}里面
- 在声明时对类的成员变量进行初始化,请注意成员变量不能脱离对象而独立存在
- 方法无法像函数那样的调用
- 成员变量和方法不能用
static
等关键字修饰,不要和c语言混淆
- 类的实现可以写在
mian
函数后面,在使用之前只要有声明就可以
三、OC对象与函数
OC对象与函数有着本质的区别:
- 方法的实现只能写在
@implementation··@end
中,对象方法的声明只能写在@interface···@end
中间
- 对象方法都以-号开头,类方法都以+号开头
- 对象方法只能由对象来调用,类方法只能由类来调用,不能当做函数一样调用
- 函数属于整个文件,可以写在文件中的任何位置,包括
@implementation··@end
中,但写在@interface···@end
会无法识别,函数的声明可以在main
函数内部也可以在main
函数外部。
- 对象方法归类对象所有
- 函数调用不依赖与对象
- 函数内部不能直接通过成员变量名访问对象的成员变量
四、类和方法的设计
工具类:基本没有任何的成员变量,里面的方法基本都是类方法。
注意:在对象方法中可以调用类方法。
需求:设计一个工具类,一个计算器类,要求(1)返回π,(2)计算两个整数的和,(3)计算某个整数的平方。
类的声明部分:
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#import <Foundation/Foundation.h>
@interface JiSuanQi : NSObject
/// 返回π
- (double)pi;
/// 计算两个整数的和
- (int)SumWithNumber1:(int)num1 Number2:(int)num2;
/// 计算某个整数的平方
- (int)PingFang:(int)number;
@end
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类的实现部分:
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#import "JiSuanQi.h"
@implementation JiSuanQi
/// 返回π
- (double)pi {
return 3.1415926;
}
/// 计算两个整数的和
- (int)SumWithNumber1:(int)num1 Number2:(int)num2 {
return num1 + num2;
}
/// 计算某个整数的平方
- (int)PingFang:(int)number {
return number * number;
}
@end
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测试程序:
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#import <UIKit/UIKit.h>
#import "AppDelegate.h"
#import "JiSuanQi.h"
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
JiSuanQi *jisuanqi = [[JiSuanQi alloc] init];
NSLog(@"%f",[jisuanqi pi]);
NSLog(@"%d",[jisuanqi SumWithNumber1:2 Number2:3]);
NSLog(@"%d",[jisuanqi PingFang:4]);
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
//打印结果
2016-05-28 12:37:50.365 test[20296:2661742] 3.141593
2016-05-28 12:37:50.367 test[20296:2661742] 5
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