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Objective-C_04.内存管理

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一、基本原理

(一)为什么要进行内存管理。

由于移动设备的内存极其有限,所以每个APP所占的内存也是有限制的,当app所占用的内存较多时,系统就会发出内存警告,这时需要回收一些不需要再继续使用的内存空间,比如回收一些不再使用的对象和变量等。

管理范围:任何继承 NSObjec t的对象,对其他的基本数据类型无效。

本质原因是因为对象和其他数据类型在系统中的存储空间不一样,其它局部变量主要存放于栈中,而对象存储于堆中,当代码块结束时这个代码块中涉及的所有局部变量会被回收,指向对象的指针也被回收,此时对象已经没有指针指向,但依然存在于内存中,造成内存泄露。

(二)对象的基本结构

每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数表示对象被引用的次数,即现在有多少东西在使用这个对象。对象刚被创建时,默认计数器值为1,当计数器的值变为0时,则对象销毁。

在每个OC对象内部,都专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器。

(三)引用计数器的作用

判断对象要不要回收的唯一依据就是计数器是否为0,若不为0则存在。

(四)操作

给对象发送消息,进行相应的计数器操作。

Retain消息:使计数器+1,改方法返回对象本身

Release消息:使计数器-1(并不代表释放对象)

retainCount消息:获得对象当前的引用计数器值

(五) 对象的销毁

当一个对象的引用计数器为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收。

当对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息,一般会重写dealloc方法,在这里释放相关的资源,dealloc就像是对象的“临终遗言”。一旦重写了dealloc方法就必须调用[super dealloc],并且放在代码块的最后调用(不能直接调用dealloc方法)。

一旦对象被回收了,那么他所占据的存储空间就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)。

二、相关概念和使用注意

野指针错误:访问了一块坏的内存(已经被回收的,不可用的内存)。

僵尸对象:所占内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再被使用。(打开僵尸对象检测)

https://anyanf-img-1256234566.cos.ap-beijing.myqcloud.com/2015/neicunkongjian.png

空指针:没有指向任何东西的指针(存储的东西是0,null,nil),给空指针发送消息不会报错

注意:不能使用[p retaion]让僵尸对象起死复生。

三、内存管理原则

(一)原则

只要还有人在使用某个对象,那么这个对象就不会被回收;

只要你想使用这个对象,那么就应该让这个对象的引用计数器+1;

当你不想使用这个对象时,应该让对象的引用计数器-1;

(二)谁创建,谁release

  1. 如果你通过alloc,new,copy来创建了一个对象,那么你就必须调用release或者autorelease方法

  2. 不是你创建的就不用你去负责

(三)谁retain,谁release

只要你调用了retain,无论这个对象时如何生成的,你都要调用release

(四)总结

有始有终,有加就应该有减。曾经让某个对象计数器加1,就应该让其在最后-1。

四、内存管理代码规范

(一)只要调用了alloc,就必须有release(autorelease)

(二)Set方法的代码规范

(1)基本数据类型:直接复制
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-voidsetAge:(int)age
{
	_age=age;
}
(2)OC对象类型
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-voidsetCar:(Car *)car
{
//1.先判断是不是新传进来的对象
    If(car!=_car) {
    //2 对旧对象做一次release
    [_car release];//若没有旧对象,则没有影响
    //3.对新对象做一次retain
    _car=[car retain];
    }
}

(三)dealloc方法的代码规范

(1)一定要[super dealloc],而且要放到最后
(2)对self(当前)所拥有的的其他对象做一次release操作
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-voiddealloc
{
    [_car release];
    [super dealloc];
}

五、@property的参数

(1)内存管理相关参数

Retain:对对象release旧值,retain新值(适用于OC对象类型)

Assign:直接赋值(默认,适用于非oc对象类型,assign是指针赋值,不对引用计数操作,使用之后如果没有置为nil,可能就会产生野指针)

Copy:release旧值,copy新值

一个对象赋值给另一个对象的属性,当修改外面的对象的时候,想要里面的属性不发生改变,copy 一个对象赋值给另一个对象的属性,当修改外面的对象的时候,希望里面的属性跟着发生改变,retain

(2)是否要生成set方法(若为只读属性,则不生成)

Readonly:只读,只会生成getter的声明和实现

Readwrite:默认的,同时生成setter和getter的声明和实现

(3)多线程管理(苹果在一定程度上屏蔽了多线程操作)

Nonatomic:高性能,一般使用这个

Atomic:低性能

(4)Set和get方法的名称

修改set和get方法的名称,主要用于布尔类型。因为返回布尔类型的方法名一般以is开头,修改名称一般用在布尔类型中的getter。

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@propery(setter=setAbc,getter=isRich) BOOL rich;
BOOL b=p.isRich;// 调用

六、内存管理中的循环引用问题以及解决

案例:每个人有一张身份证,每张身份证对应一个人,不能使用`#import

的方式相互包含,这就形成了循环引用。

新的关键字:@class类名;—— 解决循环引用问题,提高性能。

@class仅仅告诉编译器,在进行编译的时候把后面的名字作为一个类来处理。

  1. @class的作用:声明一个类,告诉编译器某个名称是一个类
  2. 开发中引用一个类的规范
  3. 在.h文件中使用@class来声明类
  4. 在.m文件中真正要使用到的时候,使用#import来包含类中的所有东西
  5. 两端循环引用的解决方法 : 一端使用retain,一端使用assign(使用assign的在dealloc中也不用再release)

七、Autorelease

(一)基本用法

  1. 会将对象放到一个自动释放池中
  2. 当自动释放池被销毁时,会对池子里的所有对象做一次release
  3. 会返回对象本身
  4. 调用完autorelease方法后,对象的计数器不受影响(销毁时影响)

(二)好处

  1. 不需要再关心对象释放的时间
  2. 不需要再关心什么时候调用release

(三)使用注意

  1. 占用内存较大的对象,不要随便使用autorelease,应该使用release来精确控制
  2. 占用内存较小的对象使用autorelease,没有太大的影响

(四)错误写法

  1. 连续调用多次autorelease,释放池销毁时执行两次release(-1吗?)
  2. Alloc之后调用了autorelease,之后又调用了release。

(五)自动释放池

  1. 在ios程序运行过程中,会创建无数个池子,这些池子都是以栈结构(先进后出)存在的。
  2. 当一个对象调用autorelease时,会将这个对象放到位于栈顶的释放池中

(六)自动释放池的创建方式

1. ios 5.0以前的创建方式
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NSAutoreleasePool *pool=[[NSAutoreleasePool alloc] init];
[pool  release];//[pool drain];用于mac 
2. ios5.0以后
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  @autoreleasepool
  {//开始代表创建自动释放池
  ·······
  }//结束代表销毁自动释放池

(七)Autorelease注意

  1. 系统自带的方法中,如果不包含alloc new copy等,则这些方法返回的对象都是autorelease的,如[NSDate date];
  2. 开发中经常会写一些类方法来快速创建一个autorelease对象,创建对象时不要直接使用类名,而是使用self

(八)Autorelease应用(面试题)

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- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];

    [self demo];
}

- (void)demo
{
    int largeNumber = 10;
    /**
    1. 以下代码有问题吗?
    2. 如果有,如何修改,有几种解决方法?

     所有类方法创建的对象,都是autorelease的
    
     问题所在:在循环体中,会重复为字符串开辟内存空间,如果循环次数过大,会把自动释放池撑满
    
     所有自动释放的对象,在出了作用域之后,会被自动添加到最近一次创建的自动释放池中!
    
     解决办法1:添加自动释放池,for循环之后统一释放,不会干扰主运行循环中的自动释放池!
     解决方法2:当largeNumber非常大,无法保证一次循环的正常完成! 
            解决办法,就是在每次循环中都释放一次
     */
    @autoreleasepool {
        for (int i = 0; i < largeNumber; i++) {
            NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"Hello iOS - %d", i];
            NSLog(@"%p", str);
           
            str = [str uppercaseString];
            NSLog(@"%p", str);
           
            str = [str stringByAppendingString:@" abc"];
            NSLog(@"%p", str);
           
            NSLog(@"%@", str);
        }
    }

    // 方法2,效率不高!慎用!
    for (int i = 0; i < largeNumber; i++) {
        @autoreleasepool {
            NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"Hello iOS - %d", i];
            NSLog(@"%p", str);
           
            str = [str uppercaseString];
            NSLog(@"%p", str);
           
            str = [str stringByAppendingString:@" abc"];
            NSLog(@"%p", str);
           
            NSLog(@"%@", str);
        }
    }
}

八、ARC内存管理机制

(一)ARC的判断准则:

只要没有强指针指向对象,对象就会被释放。

(二)指针分类:

(1)强指针:默认的情况下,所有的指针都是强指针,关键字strong
(2)弱指针:__weak关键字修饰的指针

声明一个弱指针如下:

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__weak Person *p;

ARC中,只要弱指针指向的对象不在了,就直接把弱指针做清空操作。

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__weak Person *p=[[Person alloc]  init];//不合理,对象一创建出来就被释放掉,对象释放掉后,ARC把指针自动清零。

ARC中在property处不再使用retain,而是使用strong,在dealloc中不需要再[super dealloc]

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@propertynonatomic,strongDog *dog;// 意味着生成的成员变量_dog是一个强指针,相当于以前的retain。	

如果换成是弱指针,则换成 weak,不需要加__

(三)ARC的特点总结:

(1)不允许调用release,retain,retainCount
(2)允许重写dealloc,但是不允许调用[super dealloc]
(3)@property的参数:
  1. strong:相当于原来的retain(适用于OC对象类型),成员变量是强指针
  2. weak:相当于原来的assign,(适用于OC对象类型),成员变量是弱指针
  3. assign:适用于非OC对象类型(基础类型)
  4. copy : 用于NSString/block

(四)补充

让程序兼容ARC和非ARC部分。转变为非ARC  -fno-objc-arc  转变为ARC的, -f-objc-arc 。

ARC也需要考虑循环引用问题:一端使用retain,另一端使用assign。

https://anyanf-img-1256234566.cos.ap-beijing.myqcloud.com/2015/OCduixiang.png

提示:字符串是特殊的对象,但不需要使用release手动释放,这种字符串对象默认就是autorelease的,不用额外的去管内存。