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OpenGL 术语

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前两年稍微接触了一些 OpenGL,近期准备把所得总结一下,先把高频词汇列出来把。

  • 顶点数据(Vertices)
  • 顶点着色器(Vertex Shader)
  • 图元装配(Assembly)
  • 几何着色器(Geometry Shader)
  • 光栅化(Rasterization)
  • 片断着色器(Fragment Shader)
  • 逐片断处理(Per-Fragment Operations)
  • 帧缓冲(FrameBuffer)
  • 再经过双缓冲的交换(SwapBuffer),渲染内容就显示到了屏幕上。